domingo, 20 de septiembre de 2009

MIDI Y SECUENCIADORES










QUE SIGNIFICA MIDI ?

MIDI:(Musical Instruments Digital Interface),es de decir;Interfase Digital de Instrumentos Musicales.Es un lenguaje de comunicación entre dispositivos (hard o soft) musicales.Los archivos generados tienen la extensión "mid.", y constituyen secuencias de órdenes las cuales una vez recibidas por las fuentes sonoras,(placas de sonido,sintetizadores,módulos de sonido,cajas de ritmo,e inclusive sintetizadores virtuales),estos interpretan y ejecutan,produciendo el sonido real (audio).

NORMA GENERAL MIDI O GM.: es un conjunto de normas,valga la redundancia,establecida de comun acuerdo entre los fabricantes de instrumentos musicales que garantiza:
1.Que asignando iguales números de Program Change,respondan idénticos* instrumentos,es decir,que si seleccionamos el programa 001 sonará un piano acústico,en el 074 una flauta, en el 034 un bajo eléctrico,y asi para cada número de programa indistintamente si se trata de un sintetizador, una tarjeta de sonido,o un módulo.

2.Que se encontrarán idénticos sonidos de percusión en las distintas notas (teclas) de un periférico.

3.Que la afinación de los instrumentos se estandariza,estableciendo como patrón de referencia la nota nº 60 (el Do central) y su frecuencia correspondiente.

4.Que los instrumentos seran multitimbricos de 16 partes y que reciban información por los canales 1 a 16.Ademas tendran una polifonia igual a 24, o sea que podrán ejecutar un mínimo de 24 voces simultaneamente.

5.Que los periféricos respondan a un mínimo de mensajes de Control Change: panorama,volumen,modulación,presión de tecla,velocidad MIDI,entre otros. Los sonidos pueden variar de una fuente a otra,pero,un piano,(por ejemplo), debera sonar como tal.

STANDARD MIDI FILE O SMF: tambien se denomina así a los archivos generados por los instrumentos MIDI. XG: ampliación de Yamaha del estandar General MIDI (GM), entre otras cosas permite mas control en tiempo real, y mas instrumentos.

GS: ampliación de Roland del standard GM.

GM,GS Y XG SON COMPATIBLES ENTRE SI.

Cabe aclarar que de un periférico a otro pude haber sutíles diferencias en un mismo instrumento y el mismo programa del sintetizador interno de una tarjeta de sonido, podemos encontrar peque-ñas diferencias debidas por una parte a la calidad de la muestra utilizada y por otra,a las técnicasde síntesis empleadas por el fabricante del periférico para lograr tal sonido.

EVENTO MIDI: se denomina "evento MIDI" a las órdenes que intercambian la tarjeta de sonido (o sintetizador) y el instrumento por medio de la interfase MIDI.Estas órdenes se transmiten a 31.250 Bits por segundo y según el tipo de evento, constan de 1,2 o 3 bytes.

MIDI IN: conexión de entrada de datos por la cual ingresan al ordenador las órdenes MIDI desde un periférico MIDI externo.
MIDI OUT: conexión de salida de datos;envía órdenes para controlar dispositivos MIDI externos.
MIDI THRU: conexión de salida de datos que a diferencia del MIDI OUT,por ella vuelven a salir exactamente los mismos datos que llegaron por el MIDI IN,lo cual nos permite conectar variosperiféricos MIDI,uno tras otro y controlarlos por medio de un único teclado maestro.

CONTROLADOR MIDI: se llama así a los periféricos (teclados),que no generan ningun sonido sino que envían las órdenes a los dipositivos que generan los sonidos haciendo que se disparen los mismos para obtener el sonido real.

VENTAJAS DE UTILIZAR EL MIDI.

Cuando grabamos eventos MIDI,en realidad estamos grabando órdenes que disparan los sonidos reales,esto significa que si cometemos un error podemos corregirlo inmediatamente sin ningun tipo de restricciónes,porque cada nota que introducimos en el secuenciador está totalmente identificada cual un evento modificable no solo en su altura tonal, sino en muchas otras variables y parámetros (envolventes ADSR,velocidad MIDI,etc.etc.) cosa que no esposible cuando grabamos audio digital ya que una vez que introducimos el audio, no es posible identificar y aislar una nota para cambiarla de tono, por ejemplo. Además utilizando el MIDI tenemos la posibilidad de reemplazar el o los instrumentos,(programa/s) de toda una pista o de toda la composición con un par de clics.También podemos facilmente cambiar (trasponer) el tono de una pista o de toda la obra entre muchas otras Posibilidades. Un aspecto muy interesante para explotar vía MIDI, es la gran cantidad de InstrumentosVirtuales como sintetizadores,cajas de ritmo y efectos que podemos conseguir gratis en Internet, sin mencionar los que suelen traer incorporados por defecto muchos de los secuenciadores (tanto los "free",como los comerciales). Podemos tener acceso a sonidos que hasta hace unos años eran exclusividad de los sintetizadores hardware, pero hoy no es raro ver y escuchar réplicas de sintetizadores históricos como el Moog o la inmortalTB 303 de Roland (secuenciador de bajos), que revolucionó la música Disco y Dance entre otros estilos.

QUE SON LOS SECUENCIADORES?
Se llama secuenciador, a cualquier dispositivo físico o virtual, capaz de generar eventos MIDI,(también se puede secuenciar audio de alli la denominación "secuenciador MIDI-Audio",pero esto lo veremos mas adelante).Nos centraremos puntualmente en los secuenciadores software o virtuales.
Dado que los archivos que contienen datos MIDI son en realidad una secuencia de mensajes u órdenes,mediante el sofware de secuenciación, podemos registrar esos eventos MIDI, retransmitirlos,almacenarlos,modificarlos,editarlos,etc.Un secuenciador multipistas,es en si, un estudio de grabación de eventos MIDI,y son imprescindibles en cualquier sistema basado (valga la redundancia),en MIDI.
Al grabar en un secuenciador, lo podemos hacer en tiempo real, o paso a paso, ("Step Time")y luego organizar las datos en varias pistas ("tracks"),independientes,de este modo realizamos todo el arreglo en diferentes "tomas", con la invalorable ventaja de poder editar al detalle cada uno de los eventos MIDI que grabemos en los distintos editores que normalmente incluyen los secuenciadores: por ejemplo el editor "matrix" o matríz (sumamente práctico y rápido para trabajar, especialmente para quienes no tienen conocimientos de lectoescritura musical),el editor de "eventos",el editor de "partituras" (que permite editar completamente una partitura,hacer losarreglos correspondientes como trasponer un instrumento o toda la obra, imprimirla,etc.)
La ventana "Arrange",(arreglos), es donde se desarrolla la mayor parte de la actividad.

CARACTERISTICAS:

Un secuenciador presenta usualmente, una "barra de transporte" con los comandos típicos de cualquier dispositivo de grabación-reproducción, es decir : Play (reproducir),Rec (grabar),Stop(detener),Pause (pausar), FFW (avance rápido), REW (rebobinado) y ademas otras funciones como el selector de TIEMPO ( 2/4,3/4,4/4,etc.),el selector de TEMPO o metrónomo, un botón para habilitar la reproducción en bucle o "loop" y varias funciones muy útiles al momento de grabar o reproducir lo grabado.
Y naturalmente encontraremos tambien el clásico editor "Mixer" o mezclador desde donde realizaremos todos los ajustes como en un mixer hardware.
Actualmente los secuenciadores permiten secuenciar no solo datos MIDI, sino tambien archivos de audio ya existentes,previamente grabados o de librerías de sonido, y tambien es posible la grabación directa a disco duro ya sea sonido proveniente de fuentes externas (como quitarras,sintetizadores hardware, instrumentos de viento o voz humana a travéz de un micrófono) o de fuentes internas en el ordenador como por ejemplo nuestra tarjeta de sonido, bancos de tipo"SoundFont", y sintetizadores y cajas de ritmo virtuales (software). Existen en el mercado productos de secuenciación muy económicos y también un amplia ofertade software de tipo "free" (gratis), que no tiene mucho que envidiarles a los secuenciadores de "gama alta", y que puden servir no solo para comenzar sino hasta para realizar producciones musicales de una calidad mas que aceptable.


ALGUNOS SECUENCIADORES FREE:

Quartz Audiomaster:

http://www.hitsquad.com/smm/programs/QuartzAudioMasterFreeware/

Acid Xpress:

http://www.acidplanet.com/downloads/xpress/

Mu.Lab Free:

http://www.dontcrack.com/freeware/downloads.php/id/4074/software/MU.LAB-Free/

Multitrack Studio:

http://gratis.portalprogramas.com/MultitrackStudio.html

Music Studio Producer:

http://www.hitsquad.com/smm/programs/MusicStuProd/


sábado, 19 de septiembre de 2009

DICCIONARIO TECNO-MUSICAL








ESTE DICCIONARIO PUEDE AYUDARTE CON ESOS TERMINOS TECNICOS DEL MUNDO DEL AUDIO Y LA MUSICA DIGITAL
ACORDE: superposición de notas que suenan en un mismo instante.
ADC: (Analog to Digital Converter).Conversor analógico-digital.Dispositivo(circuito) electrónico por el cual una señal analógica es convertida a digital para que el oredenador pueda procesarla.
ADAT: (Alexis Digital Audio Tape).Formato de grabación digital de 8 pistas.
ADPCM: (Adaptive Differential Code Modulación)Modulación en base a un código diferencial.
ADSR: (Attack,Decay,Sustain and Release).Acrónimo de Ataque,Decaimiento.Sostenimiento y Liberación, Indica la forma o característica de una envolvente.
AFTERTOUCH: cantidad de presión aplicada a una tecla de un teclado maestro luego de de la emisión del sonido. El Aftertouch permite controlar una serie de parámetros MIDI, fijos o asignables.
AIFF: formato de audio estandard, (sin compresion), de Macintosh.ARMONICOS: son vibraciones secundarias, parciales, y de amplitud menor que la frecuencia principal de un cuerpo en vibración, (una cuerda de guitarra por ejemplo). Caracterizan el timbre de un sonido.
ASIO: (Audio Streaming Input-Output). Driver de baja latencia.
ASP : (Advanced Signal Processor).Procesador de Señal Avanzado.
ATTACK: (ataque).Fase o momento inicial de la envolvente.Se corresponde con la pendiente de amplitud media,desde el momento que comienza un sonido, hasta el inicio del Decaimiento o Decay.Por ejemplo; un golpe de bombo tendrá un attack mucho mas corto que unanota tocada en un violín o en un saxo.
BANDA SONORA: compilado de temas musicales,colchones y demas sonidos que acompañan las imágenes de un film o videojuego.
BIT: unidad mínima en un sistema binario,(1's y 0's).
BIT DE RESOLUCION: número o cantidad de bits que codifican las variaciones de amplitud del audio analógico entrante en un sistema de grabación digital.Este número es responsable en parte de la calidad de un sonido. Algunos valores típicos son 8Bits(baja calidad), 16Bits(calidad CD), 24Bits(estándard actual) y 36Bits (muy alta calidad).
BITRATE: velocidad a la que los dígitos binarios, (1's y 0's), pasan por un sistema.
BPM: (Beats Per Minute).Mide la cantidad de pulsos o golpes por minuto.Parámetro obligado en cualquier software de secuenciación, sintetizadores,y samplers virtuales.Si se activa el metrónomo del secuenciador, este ira marcando el ritmo (con un sonido fijo o asignable), de acuerdo al valor BPM establecido previamente. Por defecto los secuenciadores presentan asignados 120 BPM.
BRAINWAVE SINCHRONIZER: (Sincronizador de Ondas Cerebrales).Efecto basado en la manipulación de las frecuencias que tienen influencia en las ondas Alfa,Beta y Delta para inducir en el oyente a un estado de rélax,somnolencia y meditación.Suele ser utlizado en musicoterapia para combatir el estrés.
BYTE: unidad de información constituida por una agrupación de 8 bits.
CALIDAD DIGITAL: realtivo a la calidad de un sonido digital y esta ligado a los bits de resolución,a la frecuencia de muestreo y al carácter de mono o estereo.Por ejemplo,para obtener calidad CD, el sonido debe estar muestreado a 44.1 Khz a una tasa de 16 bits de resolución, y en estereo.
CD-ROM: (Compact Disc Read Only Memory).Soporte físico que permite el almacenaje de sonido digital (u otros datos) y es de solo lectura.
CHORUS: (efecto). Consiste en la aplicación de un ligero retraso a la señal de entrada, modulación del retardo mediante un LFO y mezcla de la señal resultante con la señal original.
CLIP: Nombre que se le da en el lenguaje multimedial, a cualquier archivo de audio o video digital e incluso a archivos MIDI.
CONTROLADOR MIDI: periférico que no genera ningun sonido, y cuya funciónes disparar sonidos de otros dispositivos MIDI, físicos(hard) o virtuales(soft).
COMPAS: arquitectura u organización rítmica musical. Agrupación de golpes o pulsos.
COMPRESOR: efecto (hardware o virtual en formato plug-in),que se emplea para reducir el margen dinámico de un archivo o grabació de audio.Lo que hace el compresor es amplificar la señal cuando cae por debajo de un umbral ,(treshold),establecido y reducirla cuando supera dicho umbral,logrando asi una señal mas "pareja" a la que luego se le puede elevar el volumen general sin que se produzcan picos de distorsión o que la señal caiga demasiado en determinados puntos.
COLCHON: también "pad" en ingles; es una textura sonora, generalmente relajada y cálida sobre la que transitan las melodías y ritmos,(si los hay).
CUANTIZACION: la mayoría de los secuenciadores cuentan con esta función,la cual reordena los datos MIDI para que respondan a una estructura rítmica previamete predeterminada.Es muy útil cuando de comenten errores de tiempo grabando MIDI en directo.
DAC: (Digital to Analog Converter).Conversor digital-analógico.Como su nombre lo indica, este dispositivo transforma la señal digital en señalanalógica para que el oido humano la interprete; recordemos que el ordenador solo maneja 1's y 0's.
DAT: (Digital Audio Tape).Cinta de audio digital. Soporte para grabación de audio digital en formato similar a una cinta de video.
DECAY: (decaimiento).Fase o momento de la envolvente, y corresponde a la pendiente producida luego del Attack,(ataque).
DECIBELIO(dB): unidad de medida que expresa la intensidad de un sonido.Décima parte de un Bel.
DE-ESSER: plug-in que se utiliza para reducir la sibilancia, o sea el efecto que se produce al pronunciar las consonates "S" y "T".
DE-NOISER: plug-in empleado para reducir ruidos no deseados en la grabación.
DELAY: retardo generado,(usualmente),mediante dispositivos hard o software.
DIRECT-X: interfaz de programación de Microsoft que permite el acceso directo a las performances avanzadas de los equipos hardware.A ellos se debe en gran medida, la proliferación de plug-ins de instrumentos virtuales DXi.
DISTORSION: efecto que se produce al saturar la entrada de una señal de audio.Creativamente suele utilizarse (especialmente en las guitarras eléctricas),con elfin de añadir armónicos y darle mas cuerpo a la señal.Los secuenciadores soft la incorporan normalmente como parte de su arsenal de efectos.
DRIVER: controlador.
DRY: señal de sonido a la que no se le ha aplicado ningun efecto.En unidades de efectos y sintetizadores virtuales es normal encontrar este parámetro junto al control wet, que es precisamente lo contrario; entre ambos controles,permiten establecer la cantidad de efecto de la señal saliente.
DSP: (Digital Signal Procesor).Son procesadores de señal digital que permiten aplicar todo tipo de efectos a una señal digital.Las tarjetas de sonido de alta gama vienen equipadas con DESP's de alta calidad, lo cual libera al procesador de la computadora de tener que efectuar los complejos cálculos matemáticos necesarios para emular ciertos efectos como por ejemplo la reverberación.
ECHO: (eco). Reflexión de las ondas sonoras al chocar contra una superficie noabsorbente,(por ejemplo una pared).
ECUALIZADOR (EQ): sistema de filtrado que permite atenuar o acentuar según la necesidad, determinadas bandas de frecuencias para lograr el sonido adecuado.Si bien la EQ normalmente se utiliza correctivamente, no hay que descartar la posibilidad de hacerlo creativamente ya que se logran resultados interesantes, sobre todo si aplica a la música experimental.Un EQ puede ser gráfico,paragráfico,
paramétrico,paso alto paso bajo y de banda eliminada y también los denominados "enhancers".
ENVIO: (efecto de). Efecto configurado para recibir varios canales simultaneos.La ventaja de utilizar una sola instancia de un efecto para aplicar a varios canaleses que reduce notablemente la carga de trabajo del procesador.
ENVOLVENTE: comportamiento promedio de la amplitud de un sonido.Tiene básicamente cuatro momentos: Ataque,Decaimiento,Sostenimiento y Liberación.Ver: ADSR.
FINALIZER: plug-in utilizado para reforzar los armónicos superiores e inferiores de una mezcla, para darle mas "brillo".Se debe usar con precaución para no exagerar el efecto.
FLANGER: (efecto). Efecto de modulación, básicamente similar al chorus , pero empleando tiempos de retardo mas cortos.Retroalimentando la señal se puede acentuar aun mas el efecto.
FM: (Frequency Modulation).Modulación de frecuencia.Técnica de generación de sonido mediante modulación de frecuencia. Sistema de síntesis muy difundido en las placas de sonido domésticas.También hay sintetizadores harware o software que la utilizan.
FORMA DE ONDA: representación gráfica de una onda sonora. Según sus características podemos establecer basicamente cuatro formas de ondas: sinusoidal,triangular,diente de sierra y cuadrada.FOURIER (análisis de): teoría desarrollada por Fourier, la cual sostiene que cualquier sonido complejo,puede ser descompuesto en otras ondas simples o sinusoides, de diferente amplitud.
FRECUENCIA: cantidad de ciclos por segundos de una onda.Se mide en Hz.(Hertzios).
FULL DUPLEX: tarjeta de sonido que permite la grabación y reproducción en estereo simultáneamente. Las antiguas tarjetas de sonido eran de tipo"half duplex".
GENERADOR: parámetro que permite manipular un instrumento "Soundfont" (sf2), para cambiar el tono,volumen,altura,etc.También consta de filtros LFO,s y envolventes ADSR.
GM (General MIDI): estándar que asegura la absoluta compatibilidad de la normaSMF,entre dispositivos generadores-lectores de secuencias MIDI.Este estándar garantiza encontrar 127 instrumentos iguales en las mismas posiciones de memoria, como asi también equivalencia en el mapeo de batería, 46 sonidos de percusión, un mínimo de polfonía, y respuesta a mensajes comunes de control. Todo instrumento que se precie de cumplir con la norma GM, debe tener al menos un banco de sonidos que cumpla con dicha norma.GS: extensión de Roland del GM.
HERTZIO: (Hz) Unidad de medición de la altura o frecuencia de una onda sonora indica el número de veces que se repite una acción en 1 segundo.
INSERCION: efecto insertado en la ruta de la señal de audio, de la misma forma en que se intercala un pedal de efectos entre una guitarra y el amplificador.Los efectos de inserción mas frecuentemente utilizados son la distorsión,EQ y los compresores,entre otros.
INTENSIDAD: volumen. Se refiere a la alteración de presión sonora que producen los cuerpos vibratorios;entonces podemos decir que la intensidad es alta o baja.
INTERFASE: (o interfaz).Cualquier dispositivo software o hardware interpuesto entre dos equipos,o dispositivos,(software o hardware), que actúa como medio de conexión entre ambos.
INTERVALOS: diferencia de altura tonal, entre dos frecuencias sonoras.
JUMPERS: conectores que se utilizaban para configurar las tarjetas de sonido,actualmente esta operación se efectúa via software.
KILOHERTZIO: (Khz),1000 Hertzios
LATENCIA: es el tiempo que transcurre desde que pulsamos una tecla,haste que se produce el sonido disparado por la misma en un instrumento virtual.Esto se debe a que el procesador tiene que "fabricar" el sonido antes de que llegue a nuestros oidos,lo cual es obviamente un inconveniente; por esta razónes muy conveniente utilizar drivers (controladores), de baja latencia, como por ejemplo los ASIO o WDM.
LFO: oscilador de baja frecuencia.
MARGEN DINAMICO: diferencia entre el sonido mas fuerte y el mas débil que puede reproducir un sistema.No se debe confundir con la realación señal/ruido, ver SNR.
MEZCLADOR: dispositivo hardware que permite la conexión de los instrumentos y equipos que necesitan ser amplificados.Los secuenciadores por software estan equipados con un mezclador que ademas del control de los parámetros clásicos,(volumen, paneo,ganancia, EQ),estan equipados con buses que nos posibilitan laaplicación de efectos de todo tipo mediante inserción o envío.Los efectos mas clásicos suelen venir incluidos por defecto en el mezclador, pero lo realmente interesante es que se puede ampliar el arsenal de efectos y procesadores de señal mediante el usos de plug-ins. Ciertos softwares de secuenciación incluyen en la misma ventana el mezclador MIDI y el de audio lo cual facilita notablemente el trabajo.Si se utilizan instrumentos virtuales como sintetizadores, samplers o ROMplers, también se pueden cargar desde el mezclador.MID: extension de los archivos MIDI.
MIDI: (Musical Instrument Digital Interface) Interfase Digital de Instrumentos Musicales. Lenguaje de comunicación entre dispositivos (hard o soft) musicales.Los archivos generados tienen la extensión mid., y constituyen secuencias de órdenes las cuales una vez recibidas por las fuentes sonoras ,(placas de sonido, sintetizadores,módulos de sonido,cajas de ritmo,e inclusive sintetizadores soft ovirtuales),estos interpretan y ejecutan,produciendo el sonido real (audio).
MIDI IN: conector de entrada de datos MIDI.
MIDI OUT: conector de salida de datos MIDI.
MIDI THRU: conector de salida de datos,que retransmite exactamente los mismos datos que han entrado por el conector MIDI IN.Esta conexión permite encadenar varios dispositivos MIDI, y ejecutarlos mediante un único teclado maestro.
MIXER: mezclador.
MODELADO FISICO: técnica de síntesis que utiliza modelos matemáticos de los instrumentos que emula, logranado asi sonidos muy realistas.
MODULADOR: controladores manuales (tipo rueda o joystick) que nos permiten realizar cambios en tiempo real sobre una serie de parámetros predeterminados o asignables.Por lo general los teclados controladores vinen con dos ruedas o joysticks en el lado izquierdo, los cuales tienen asignado por defecto el control sobre la modulación,(vibrato) y el pitch-bend,(inflexión de tono).
MODULO DE SONIDOS: sintetizador sin teclado; en rack,tarjeta de sonido o soft.
MPU-401: interfase de comunicación serial, utilizado para comunicar un equipo MIDI con un ordenador.
MUESTRA: segmento digitalizado de sonido,que luego se puede cargar en un sampler, en una tarjeta de sonido o simplemente dispararlo desde el disco duro en una pista de audio de un secuenciador. En la jerga técnica suele utilizarse mas el término sample.
MUESTREO: (también "sampleo").Técnica de muestreo digital que consiste en la toma periódica de valores de amplitud de una señal o "instantaneas" de trozos o porciones de audio entrante al sistema de grabación para luego poder manipularlas muestras o samples resultantes, en un entorno digital.
MULTIPISTA: se denomina asi a la grabación de pistas independientes mediante hardware o software.Las pistas pueden ser MIDI, de audio o instrumentos soft.
MULTIPUERTO: interfaz MIDI que proporciona 16 canales.
MULTITIMBRICO: Sintetizador,(hardware o software), módulo o tarjeta de sonido capaz de ejecutar mas de un sonido simultáneamente.
MUTEAR: enmudecer, apagar el sonido.
NODO: punto de manipulación o "handler", mediante el cual es posible modificar el volumen, panorama estereo, y muchos otros parametros de un clip o secuencia de audio - MIDI (en un programa de secuenciación), o una forma de onda en un sinte tzador virtual,(software).
NOISE: ruido.
NOTCH: (filtro notch). Filtro que atenúa una determinada banda de frecuencias.
OPL2: chip de Yamaha generador de FM.Genera 11 voces simultaneamente.
OPL3: chip de Yamaha generador de FM.Genera 20 voces simultaneamente.
OPL4: chip de Yamaha generador de FM.Genera 24 voces simultaneamente.
OSCILADOR: circuito de un sintetizador encargado de generar formas de onda básicas.En los sintetizadores virtuales (software), se emulan estos circuitos mediante algoritmos matemáticos.
PAD: colchón, o cortina sonora.
PCM: (Pulse Code Modulatión) Modulación de pulsos codificados.Método de almacenaje de muestras de sonido digital.
PHASER: (efecto). Para lograr este efecto se utiliza una serie de filtros los cuales desfasan la señal de entrada con respecto a la original, creando una sensación de barrido suave.
PISTA: (track) cada unidad de un secuenciador en la que se organizan todos los datos MIDI, o archivos de audio.
PITSHIFTING: técnica que consiste en cambiar el tono de un archivo de audio,sin alterar su duración.
PLUG-IN: efecto o instrumento virtual que se conecta a un programa anfitrión.Una vez instalado es posible abrir una o mas instancias del mismo desde el mezclador del secuenciador.Los formatos mas difundidos son: VST,Direct-X yRTAS.
POLIFONIA: máximo número de notas que pueden sonar simultáneamente en un sintetizador,(hardware o software), módulo o tarjeta de sonido.
PRE-ENFASIS: técnicas de ecualización para reducir el ruido de fondo, y que consiste en dar mas brillo a los sonidos durante la grabación y menos en la reproducción.
QUIK FILTER: este filtro trabaja filtrando las frecuencias gracias a un ecualizador en el cual hay correspondencia entre cada banda del EQ y una frecuencia fija o determinada.
RAW: formato de archivo que contiene sonido digital.
RELACION SEÑAL-RUIDO: diferencia entre el sonido mas fuerte que puede reproducir un sistema, y el ruido de fondo que este presenta cuando no se reproduce ningún sonido. No se debe confundir con el margen dinámico.
RELEASE: (liberación).Momento de la envolvente, después del sustain, en que comienza a decrecer la intensidad del un sonido, y que según el instrumento de que se trate suele extenderse aun después de dejar de pulsar las teclas.
RESOLUCION: grado de detalle que puede capturar un sistema digital.
REVERBERACION: (Rev o Reverb).En términos de grabación digital, se refiere a la emulación mediante unidades hardware o software, de las reflexiones o rebotes que produce el sonido cuando encuentra superficies sólidas en su propagación por el aire. Abusar de ella puede terminar emborronando toda la mezcla de audio.Es uno de los efectos mas usados y que mas recursos consume del procesador a menos que la tarjeta de sonido tenga sus propios DSP's.
ROM: (Read Only Memory). Memoria de solo lectura.
ROMPLERS: término acuñado en los últimos años y se refiere a software capaz de almacenar sonidos en distintos bancos en memoria ROM y que se comportan como un instrumento virtual mas dentro de un secuenciador.Es posible modificar una serie de parámetros de sus sonidos e inclusive aplicar efectos desde la misma interfaz del programa.
RTAS: formato de plug-in de instrumentos y efectos virtuales.
SAMPLE: muestra.
SAMPLER: (muestreador).Dispositivo (hard o soft),que permite cargar muestras (samples),y guardarlas en memoria para luego configurar tablas de forma de onda personalizables que pueden ser disparadas desde un teclado como si se tratara de un instrumento mas.
SOUNDFONT: (sf2).Banco de samples en el formato de instrumento de las tarjetas de Creative Labs,(Sound Blaster).
SECO: dry.
SECUENCIADOR: soft de grabación multipista de eventos MIDI o audio digital.Hay teclados con secuenciador pero son muy limitados comparado con la gran flexibilidad y prestaciones de un secuenciador software.
SINCRONIZACION: cuando se utilizan dos sistemas que poseen control de tiempo autónomo, es imprescindible configurar un master, (sincronizador) y un esclavo,(slave),para garantizar una única linea de tiempo para ambos sistemas.
SINTESIS: creación de sonido a partir de distintas técnicas electrónicas.Sin entrar en detalles, podemos mencionar entre las mas conocidas a la síntesis sustractiva, síntesis aditiva, granular y Sample & Synthe, que parte de muestras de instrumentos reales digitalizadas y modificadas luego mediante manipulaciónde diversos parámetros.
SINTETIZADOR: Instrumento musical que, prescindiendo de cuerpos vibratorios, pueden generar sonidos a partir de diversas técnicas electrónicas.
SISTEMA EXCLUSIVO: mensajes MIDI de programación, no estándard y propios de cada fabricante.
SND: formato de sonido digital propio de Macintosh.
SNR: indica la relación señal/ruido de una grabación y se mide en decibelios (dB).
S/PDIF: (Sony Philips Digital Interfase). Interfaz que permite la conexión mediante conectores phono standard,equipos como DAT, MiniDisc,players de CD, tarjetas de sonido, etc.Las grabaciones obtenidas son réplicas perfectas del original.
STANDARD MIDI FILE: (archivo MIDI standard).Es posible importar y exportar archivos (en realidad son secuencias de datos),entre distintos secuenciadores hard o soft. Cuando un archivo SMF es reproducido, lo hará respetando los sonidos, notas, velocidad MIDI (velocity), y demas parámetros con los que fue grabado, no obstante puede haber diferencias en el timbre o características del sonido en si, ya que este dependerá de las técnicas que el fabricante haya usado para recrearlo, ya se trate de un teclado, modulo, o tarjeta de sonido.
STREAM : número de canales de audio que pueden sonar simultáneamente en un dispositivo o software de secuenciación.
SUBSONICAS: frecuencias que por estar por debajo de los 20 Hz, quedan fuera del area de audición humana.
SUSTAIN: (sostenimiento).Momento de la envolvente después del decaimiento(decay), en que el sonido se estabiliza y se mantiene durante un periodo variable de tiempo antes del comienzo de la liberación (release).
TARJETA DE SONIDO: circuito que permite la grabación y reproducción de audio en un ordenador. Normalmente incluyen,ademas de un banco de sonidos GM, y procesadores de efectos (DSP), una variada gama de conectores de entrada y salida de señales tanto analógicas como digitales y una interfase MIDI.Existen tarjetas de sonido profesionelas y semiprofesionales que brindan una calidad de sonido y prestaciones mas elevadas que las tarjetas multiusos que suelen traer por defecto (on board),los ordenadores domésticos.
TECLADO MAESTRO: teclado que permite enviar y controlar datos MIDI.
TIMBRE: características audibles de un sonido.El timbre es la cualidad del sonido que nos permite diferenciar un instrumento de otro.
TIMESTRETCHING: técnica que consisite en modificar la duración de un ,(y enconsecuencia la velocidad),de un fragmento de audio,sin cambiar su tono.
TRACK: pista.
TRACKER: programa de grabación digital multipistas, que permite grabar no solo los datos del tema musical sino también los sonidos que la componen.Fueron muy populares antes de la aparición de los secuenciadores de alta gama y aun hoy los trackers continuan teniendo muchos entusiastas.
TRESHOLD: umbral.
ULTRASONICAS: frecuencias que estan por encima del rango de audición del ser humano, es decir mas de 18.000 Hz.
VELOCITY: (velocidad), valor que mide la fuerza aplicada al ejecutar un teclado u otro controlador MIDI.
VELOCITY SWITCHING: mediante esta propiedad es posible disparar dos o mas samples,(dependiendo de la potencia del ordenador), simultáneamente desde una sola tecla, dependiendo de la fuerza con que se toque.
VOC: formato de sonido de Creative Labs,(tarjetas Sound Blaster).
VST: (Virtual Studio Technology). Formato de plug-ins de instrumentos y efectosvirtuales de la firma Steinberg, que hoy ya esta aceptado como standard por la industria de software.Posibilita la utilización de instrumentos y efectos virtuales dentro de cualquier programa anfitrión compatible.
VSTi: instrumento virtual, (sampler,sintetizador,caja de ritmos,etc.), el cual se"conecta" con un secuenciador anfitrión compatible.
WAV: extensión de los archivos standard de audio digital de Microsoft.
WAVETABLE: sistema de síntesis de sonido que se basa en el muestreo de una sola nota de un instrumento a la que luego mediante variaciones de frecuencias se la va transformando para completar el registro.Este método permite obtener sonidos de alta calidad.
WDM: (Window Driver Model). Driver de alto nivel que proporciona latencias muybajas.No tan difundido como los ASIO.
WET: control que habitualmente se encuentra en los sintetizadores y unidades de efecto, que permite junto al control dry,(seco), establecer la cantidad de efecto aplicado a la señal de salida.
WORKSTATION: (estación de trabajo).Sistema de composición y grabación que reune en una sola unidad el teclado maestro,módulo de sonido, unidades de efectos y obviamente un secuenciador. Una Workstation puede ser virtual (soft), pero naturalmente siempre debe existir el teclado maestro para ser considerada como tal.
XG: extensión de Yamaha del GM.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

APLICACIONES/MANIPULACION









Son muchas y muy variadas las aplicaciones que podemos darle al audio digital, desde sonorizar presentaciones,proyectos multimedia,páginas WEB,animaciones, video,crear nuestros propios ringtones,hasta componer grabar y mezclar nuestra música.
Ahora bien, segun el proyecto en el cual estemos trabajando, el audio empleado en el mismo puede tener mayor o menor relevancia; puede ser protagonista principal, puede ser un componente que comparte protagonismo con imágenes,animaciones(video,juego,presentaciones),o puede tener un rol secundario y ser solo una cortina de fondo, o aparecer ocacionalmente como por ejemplo acompañar la intro de un sitio WEB.
De lo expuesto anteriormente surge la necesidad de adecuar la relación calidad/tamaño de nuestros archivos de audio a los requerimientos del proyecto en cuestión ya que será necesrio considerar este factor en función del espacio de que dispongamos ya sea para subirlo a INTERNET y publicarlo, o incluirlo en algun soporte físico como CD o DVD.
Con respecto a lo señalado, hay tres parámetros a tener en cuenta por su incidencia directa en el tamaño,("peso"), de un archivo de audio, a saber, frecuencia de muestreo,resolución,canales:

  • FRECUENCIA DE MUESTREO EN Khz ...............CALIDAD
    11 Khz .....................................................................calidad baja
    22.05 Khz ................................................................calidad media
    44.1 Khz ..................................................................calidad alta
    96 Khz o mas ..........................................................calidad de estudio

  • RESOLUCION EN Bits ..........................................CALIDAD
    8 bits ........................................................................calidad baja
    16 bits ......................................................................calidad alta
    24 bits ......................................................................calidad profesional
    32 bits ......................................................................calidad de estudio

  • CANALES ..............................................................TAMAÑO
    Mono ...............................................................................la mitad del archivo estereo Estereo

Entonces, teniendo estos parametros en mente a la hora de grabar y/o editar audio, podremos ajustarlo para optimizar la relación calidad/peso del/los archivo/s empleado/s.

Vamos con un ejemplo práctico: supongamos que tengo un archivo de audio, con un tamaño de 1800 kbytes,a 16 bits,44.1 Khz y en estereo,que forma parte de un proyecto multimedia,o quiero cargarlo en mi celular o enviarlo por mail, pero me encuentro con el incoveniente de que es demasiado grande para esto,entonces tengo las siguientes opciones; puedo convertirlo a mono, con este paso ya estare
reduciendo el archivo a la mitad de su peso (900 kbytes); si aun asi resultara demasiado grande otra opción seria convertirlo a 22.05 Khz; su tamaño sera ahora de 450 kbytes, y si aun asi el tamaño del archivo aun fuera muy grande, entonces tengo la alternativa de convertirlo a 8 bits, con lo cual su tamaño quedará reucido a 275 kbytes.

Algo MUY IMPORTANTE a tener en cuenta: es posible achicar un archivo de audio sacrificando su calidad, pero no es posible mejorar la calidad de un archivo ya grabado, aumentando su resolución o frecuencia de muestreo, es decir, si tenemos un archivo grabado a 22.05 Khz y al editarlo lo convertimos a 44.1, no habremos mejorado en nada su calidad porque solo habremos duplicado las 22.050 muestras de audio de baja calidad con el agravante de haber duplicado su tamaño sin beneficio alguno. Algo similar ocurre con la resolución en bits.Lo que si podemos hacer es convertir un archivo mono a estereo, y asi poder editar por separado cada canal para aplicarles efectos, ecualizar, o realizar algun otro tipo de edición.

Les dejo algunos enlaces para ver y/o descargar algunos editores de audio:

REAPER: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-3923-reaper








Reaper es una aplicacion sorprendente, permite grabar, editar y secuenciar archivos de audio, ya que funciona como multipista lo cual te permite crear tus propias composiciones a base de loops. Contiene montones de herramientas muy utiles para procesar tus archivos de audio. Reaper soporta ASIO, Kernel, WaveOut y DirectSound tambien permite la inclusion de los formatos mas utilizados: .WAV,OGG y MP3. Como multipista permite el control independiente de cada pista. Como si fuera poco tiene soporte MIDI, y permite la automatizacion mediante la herramienta de dibujo de curvas de los parametros que queremos modificar.
Y una extra muy buena: es portatil, asi, lo podras llevar en un pendrive.

AUDACITY: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-92-audacity










Audacity es un editor de audio gratuito, pero con una funcionalidad impactante; puede exportar a .wav, .ogg,. mp3 y tambien porciones seleccionadas del archivo.

Tambien cuenta con una multitud de efectos y es posible cargarle mas. Es posible ademas abrir varias pistas de audio simultaneamente e inclusive, importar secuencias MIDI.

GOLDWAVE: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-1585-goldwave











Sofisticado editor de audio con soporte para los formatos wav, wma, mp3, ogg, aiff, au y vox. Cuenta con un paquete de poderosas funciones para remasterizar restaurar, convertir, y multiples efectos de sonido

POWER SOUND EDITOR: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-268-power-sound-editor








Soft de edición de audio con todas las funciones habituales que necesitas para grabar,mezclar y editar tus archivos de audio, tiene una interfaz intuitiva, con lo que podrás hacer cualquier cosa.También tiene un ripeador de CD.y unas cuantas herramientas adicionales.Y para remarcar, incluye un sintetizador de voz!!


lunes, 14 de septiembre de 2009

FORMATOS DE AUDIO DIGITAL



Existe una gran cantidad de formatos de audio digital, y continuamente se van desarrollando otros nuevos lo cual justificaria en un futuro hacer un listado mas abarcativo, pero de momento la idea es no crear confusion al visitante de este blog, si no por el contrario intento simplificar las cosas, de modo que veremos los formatos mas comunmente utilizados y que definen por el momento el standard en el manejo del audio digital.

WAV: (WAVE) desarrollado por Microsoft e IBM,formato de audio digital normalmente sin compresión ,(formato PCM ),se utiliza para almacenar sonidos en el ordenador.Soporta archivos mono y estereo con diversas resoluciones y frecuencias de muestreo; su extensión es .wav. Es el formato ideal para grabaciones de calidad CD, para lo cual debe ser grabado a una velocidad de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de resolución y en estereo.

MP3:(MPEG-1 Audio Layer 3),es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG). Actualmente es el formato mas ampliamente utilizado en reproductores portatiles,iPods,celulares,multimedia y diseño WEB, debido a la economia de espacio que supone, ya que comprime los archivos de audio digital en una relación de 11 a1, con una calidad mas que aceptable para la escucha.

WMA: propiedad de Microsoft,es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida.A pesar de ser mas nuevo y mejor que el formato mp3, hasta ahora no ha logrado desplazar a este ultimo de su nivel de popularidad


OGG Vorbis: formato de audio comprimido, de cada vez mayor difusión,es de código abierto.Presenta un alto grado de eficiencia en el streaming y la compresión de archivos.


AIFF:(Audio Interchange File Format) standard de Apple. Se basa en el formato IFF de Electronic Arts.


CD:el CD de Audio (CD-A), CD son las siglas de Compact Disc o "Disco Compacto", también conocido como CD de Audio Digital (CD-DA), comenzó a ser comercializado en 1982. La llamada calidad "CD" esta determinada por tres parámetros: esta grabado a una fecuencia de muestreo de 44.1 Khz,(es decir a 44100 muestras de audio por segundo), una resolución de 16 bits y en modo estereo. Fue el primer sistema de grabación digital.


REAL AUDIO: sistema de compresión de audio digital desarrollada por Real Networks con la intención de aplicarlo a la transmisión de audio en tiempo real, tal es asi que lo utilizan la mayoria de las radios on-line por su exelente comportamiento en el streaming, ademas permite tasa de compresión tan reducidas como 5 Kbits por segundo. Su extension es .ra. La grabación de archivos en este formato se realiza con el software gratuito Real Audio Encoder.


Algunos links para descargar conversores de audio:


Switch Sound Format Converter 1.05


Descarga: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-223-switch-sound-format-converter



Total Audio Converter

Descarga: http://es.kioskea.net/telecharger/telecharger-339-total-audio-converter



EN LA PROXIMA CONTINUAREMOS CON LAS APLICACIONES DEL AUDIO DIGITAL HASTA ENTONCES!

AUDIO DIGITAL



QUE ES EL AUDIO DIGITAL?

Es el sonido capturado por medio de un circuito digitalizador (placa de sonido),el cual va realizando "tomas" o capturas a intervalos re gulares del sonido que va ingresando y lo va convirtiendo en un patrón numérico que da origen al archivo de audio,(recordemos que los ordenadores solo entienden de "unos" y "ceros". La extensión o nombre que pueden recibir estos archivos depende del formato con el que se trabaje, pero normalmente se trabaja con archivos .WAV (estandar de Microsoft), (.AIFF si se trata de ordenadores Macintosh),ya que este es un formato de audio NO COMPRIMIDO, o sea que mantiene la calidad original de la grabación.
No obstante los actuales secuenciadores y editores de audio permiten trabajar directamente con archivos en formatos comprimidos como por ejemplo el popular mp3.

GRABACION

Si bien la grabación de audio digital a disco duro es un tema amplio, importa el análisis de algunos aspectos, aunque sea en forma sintética, del proceso de introducción de audio en el ordenador y tener en cuenta algunos parámetros al momento de grabar.
Podemos grabar utilizando la entrada de linea de nuestra tarjeta de sonido o encaminando el audio internamente via software, pero de un modo u otro la placa de sonido es la que lleva a cabo el proceso de conversión de la señal ANALOGICA a DIGITAL; o sea la "digitalización" de la señal y ésta tarea está a cargo de los conversores A/D (analógico/digital) en la etapa de ingreso del audio,y D/A (digital/analógico) en la etapa de salida, es decir cuando el audio se hace manifiesto a travez de los altavoces/monitores o auriculares.
Este proceso es necesario ya que una señal de audio analógica contiene valores
infinitos que le harían la tarea poco mas que imposible al ordenador, de alli la necesidad de digitalizar la señal tomando muestras del sonido entrante a intervalos regulares; estos intervalos determinan lo que se conoce como "frecuencia de muestreo",(o Sample Rate, como figura en la mayoría de los secuenciadores y editores de audio) y es de vital importancia ya que determina en buena medida la
calidad del audio; este valor se mide en khz y expresa la cantidad de muestras que
son tomadas en un segundo, por ejemplo 44.1 khz,(44.1 muestras de audio por segundo), para la calidad de CD.
Puesto que este parámetro define tambien el "peso" del archivo de audio, ya que
mientras mayor sea la frecuencia de muestreo empleada, mas "pesado" será el archivo resultante, es importante considerarlo cuando realicemos un proyecto multimedia o un videojuego,por ejemplo, ya que el tamaño definitivo del archivo
(o proyecto global ),se verá influenciado por los valores empleados en el audio, como ya lo veremos mas adelante.

Otro parámetro importante a considerar es la resolución de las muestras de audio
tomadas el cual se mide en Bits y determina la amplitud de la muestra de audio,que
obviamente también influye en la calidad de la misma.Algunos valores típicos o mas
utilizados son: 8bits,16bits,24bits y actualmente en los estudios profesionales de alto vuelo se trabaja con valores aun mayores.


La tercer variable a tener en cuenta es el carácter monofónico o estereofónico de la
muestra ya que de esta condición depende que una muestra sea del doble o la mitad de tamaño,en otras palabras, si utilizamos un archivo en estereo que de 10 megab.
y queremos ahorrar espacio, lo podemos convertir a mono con lo cual lo reduciremos a aproximadamentea 5 megab.


Para ampliar un poco mas estos conceptos, supongamos que estamos realizando un
proyecto multimedia y no queremos comprometer el balance audio-video que pueda
restar fluidez a la reproducción/desarrollo del/los archivos/juegos/presentación final,
tenemos la opción de determinar que protagonismo va a tener cada sonido en el proyecto y en función de esto determinar que calidad le vamos a asignar a cada sonido; por ejemplo; si esa linea solista funciona bien en mono,entonces porque utilizar un archivo en estereo que ocupa el doble de espacio?, y ese sonido de
disparo "laser" en estereo y a 16Bits,¿porque no convertirlo a mono y 8Bits con lo cual lo reducimos a un tercio aproximadamente de su tamaño original?

CONTENIDOS




En esta entrada quiero poner a consideración del los visitantes, un listado de los contenidos que creo pueden ser de interés en materia de sonido.
Quien mas quien menos, siempre está o ha estado en algun momento en contacto con el audio en formato digital; cuando escuchas un CD, un tema en formato .wav , .wma, o .mp3, (por nombrar algunos de los formatos mas difundidos), estas haciendo uso del sonido digital; ya se que estaras pensando: "que novedad!", pero alguna vez te has preguntado que es en realidad el audio digital?, cuales son sus características?, cuales son sus posibilidades y posibles aplicaciones?
Por otra parte quiza alguna vez te has preguntado como podrias hacer música con tu computadora, como crear un sonido o cortina musical que sea original e identifique tu sitio WEB, que complemente tu proyecto multimedia,blog, o perfil en una red social,que programas utilizar, etc. Bien aqui esta un resumen de los temas que quisiera compartiles, pero que a la vez sea un feedback entre este blog y sus visitantes.

AUDIO DIGITAL



  • Que es el audio digital?
  • Grabación
  • Formatos
  • Aplicaciones/Manipulación
  • Editores de audio
DICCIONARIO TECNO-MUSICAL


MIDI Y SECUENCIADORES

  • Que significa MIDI?
  • Ventajas de utilizar el MIDI
  • Que son los secuenciadores ?
  • Caracteristicas
  • Teclados controladores
  • Instrumentos y efectos virtuales (plug-ins)


ZONA DE ENLACE

TARJETAS DE SONIDO


  • Importancia de la tarjeta o placa de sonido.
  • Que tipo de tarjeta instalar?





domingo, 13 de septiembre de 2009

INTRODUCCION

Bienvenidos a este blog!

Soy conciente de que para quienes hace ya tiempo trabajan con audio y/o música, estos contenidos no le resultaran muy reveladores; a ellos van dirigidas mis disculpas ya que no es mi intención hacerles perder su tiempo.



No obstante se que también a las personas que recién comienzan a introducirse en el mundo de los multimedios, diseño WEB, edición de sonido, o porque no la composición musical por ordenador, les puede venir muy bien una ayuda para conocer un poco mas a fondo de que se trata el audio digital, como se lo puede manipular y optimizar para emplearlo en un proyecto, que son los llamados secuenciadores MIDI/Audio, samplers, sintetizadores soft,etc.
Por otra parte si trabajas en proyectos multimedia y/o diseño WEB podrías crear tus propias cortinas,("backgroud sound"),FX, sonidos para paginas de inicio, para los botones y si tienes una vena musical, porque no hasta temas musicales completos!

AQUI SUBO MI MUSICA: http://www.ourstage.com/fanclub/eklektik





Datos personales

Mi foto
Cordoba, Argentina
Mi nombre es David,soy de Córdoba capital y tengo 44 años. Desde niño-adolescente siempre me fascinó la música de JEAN MICHEL JARRE,VANGELIS,TANGERINE DREAM , KRAFTWERK y en general esa música que suele sonar de fondo el los noticieros, programas deportivos, y naturalmente los SOUNDTRACKS de las series televisivas y las películas; música que hoy por hoy no es precisamente de consumo masivo, pero que sin embargo ha sido el gérmen inicial para el desarrollo de muchos de los estilos que hoy proliferan. Donde tengo mi musica?: http://www.ourstage.com/fanclub/eklektik

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